Category : OPEN GL ES 2

Home » Archive by category : OPEN GL ES 2

перевод урока Как создать контекст OpenGL ES 2 и как рисовать на экране. Что такое шейдеры и как они работают, и как работают матрицы в преобразовании сцен в видимые на экране изображения. А также, что нужно добавить в файл манифеста, чтобы приложение на маркете было помечено, как приложение с использованием OpenGL ES 2. Понадобится Android ..

Read more